数媒游戏与交互设计(专业组)作品评审标准(修订版)
否决指标 |
是/否 |
指标说明 |
选题 |
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作品选题存在较严重的思想性、科学性问题,违反宪法,不符合大赛公布的选题内容。 |
内容 |
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作品内容使用的素材、资料和数据有涉嫌虚假伪造行为,经核实确认。 |
版权 |
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参赛作品存在违反法律法规的知识产权等侵权行为。 |
一级指标 |
二级指标 |
指标说明 |
作品规范 (20%) |
作品选题 |
在大赛公布的主题范围内有独特的视角。 |
作品立意 |
弘扬社会主义核心价值观。 |
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字音规范 |
文字书写和发音符合国家相关规范。文字和音频素材使用需注释来源。 |
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文档资料 |
参赛资料提交的完整度,命名及格式规范,资料来源的合理性、符合相关版权法规。 |
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作品内容 (50%) |
创新 |
作品设计构思、方案实施、艺术表现等有一定的创意和创新。 |
原创 |
作品整体的原创度(图片、影音视频的非原创素材的使用比例<=20%)。 |
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风格 |
作品诠释主题的角度和艺术手法合理,艺术表现形式具备美感。 |
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技术 |
合理并熟练运用自身专业应掌握的计算机技术,鼓励学习探索运用计算机相关新技术。 |
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完整度 |
作品的完整性。 |
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作品展示 20% |
现场陈述 |
现场汇报思路清晰,语言简洁流畅,团队举止端庄大方。 |
团队协作 |
团队分工合理,能够充分体现各组员的专业优势和协作精神。 |
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答辩 |
现场回答评委提问情况。 |
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价值前景 10% |
社会价值 |
作品能体现相应的社会价值,弘扬和传承中华优秀民族文化。 |
应用价值 |
作品具有相关行业领域的应用价值,具有潜在的经济效益。 |
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总计100% |
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2022 数媒类作品参赛类别说明(修订版)
数媒类别 |
二级类别 |
类别说明 |
数媒 静态设计 |
平面设计 |
内容包括服饰、手工艺、手工艺品、海报招贴设计、书籍装帧、包装设计等利用平面视觉传达设计的展示作品。 |
环境设计 |
内容包括空间形象设计、建筑设计、室内设计、展示设计、园林景观设计、公共设施小品(景观雕塑、街道设施等)设计等环境艺术设计相关作品。 |
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产品设计 |
内容包括传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰等工具或生产设备等领域产品设计作品。 |
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数媒 动漫与短片 |
微电影 |
借助电影拍摄手法创作的微电影视频短片,反映一定故事情节和剧本创作。 |
数字短片 |
利用数字化设备拍摄的各类短片,反映不同主题和内容。 |
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纪录片 |
利用数字化设备和纪实的手法拍摄的反映人文、历史、景观和文化的短片。 |
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动画 |
利用计算机创作的二维、三维动画,包含动画角色设计、动画场景设计、动画动作设计、动画声音和动画特效等内容。 |
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新媒体漫画 |
利用数字化设备、传统手绘漫画创作和表现手法,创作的静态、动态和可交互的数字漫画作品。 |
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数媒游戏与交互设计 |
游戏设计 |
内容包括游戏角色设计、场景设计、动作设计、关卡设计、交互设计,能体现反映主题,具有一定完整度的游戏作品。 |
交互媒体设计 |
利用各种数字交互技术、人机交互技术,利用计算机输入输出设备、语音、图像、体感等各种手段跟作品实现动态交互。需体现一定的交互性与互动性,不能仅为静态版式设计 。 |
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虚拟现实 VR 与增强现实 AR |
利用VR、AR、MR、XR、AI等各种虚拟交互技术创作的围绕主题的作品。作品具有较强的视效沉浸感、用户体验感和作品交互性。 |